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ブログ
僕たちのMMORPGの物語を書くということ
2026年5月31日
2020年、僕たちの父が亡くなった。悲しみと、忘れてしまうことへの恐れが、ダークファンタジーMMO『Mortumus』の核になっていった、その物語。
ALの舞台裏: Mortumusの骨格を組み上げる
2026年4月23日
ダークファンタジーMMOのクライアント側が実際にどう作られているか――地味なシステムをひとつずつ。
もしガンクされるのが本当に楽しかったら?
2026年4月13日
MORTUMUSがPVPゾーンではなくオープンワールドPVPを採用する理由。そして、あらゆる場所に危険があることで、本当に大切に思える世界が生まれる仕組み。
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