V roce 2020 nám zemřel táta. Jmenoval se Kevin a žil na jachtě na Novém Zélandu.
Proč vám to vykládám, když mám vlastně mluvit o příběhu pro naše temně fantasy MMORPG s pohledem shora?
Protože když člověk prochází smutkem a začne na někoho zapomínat, přichází s tím zvláštní pocit, a je to složité. V jistém smyslu je to úleva, protože už nežijete tak bezprostředně s tou bolestí. Ale zároveň je to děsivé, protože zapomínáte.
Táta zemřel za dost záhadných okolností a nikdy jsme se vlastně nedozvěděli jednoznačnou odpověď na to, jak, ani co se té noci stalo. Teď jsme už s tou záhadou všichni smíření. Ale nejlepší rada, kterou jsem kdy dostal, byla postavit se tomu smutku čelem a nikdy před ním neuhýbat. A to jsem udělal. Udělali jsme to oba. (Al měl za měsíc čekat první dítě, takže to bylo požehnání, které jsme všichni potřebovali.)
Když jsme začali psát questovou linii a lore Mortumu, přivedlo nás to k přemýšlení o opaku. Co se stane, když se tomu nepostavíte? Kde bychom teď byli, kdybychom to neudělali?
Právě tahle otázka inspirovala první příběh v Mortumu. Je to cesta za zapomněním. Útěk před něčím, co je příliš bolestivé na to, aby se to dalo nosit v paměti. Ale když se vydáte po questové linii, stejně budete přinuceni si vzpomenout a postavit se tomu, před čím jste utíkali. Cestou možná světu pomůžete, nebo se třeba prostě rozhodnete nechat ho takový, jaký je.
Protože tohle „zapomínání“, jak tomu budeme říkat, není jen cesta postavy. Je to cesta celého světa. Mortumus je svět, který zapomněl sám na sebe.
A myslím to doslova. Celý svět je psaný jazykem, který nikdo z živých neumí přečíst. Je vytesaný úplně do všeho, do zdí, do ruin, do náhrobků, do skály pod vašima nohama. Je tam stovky let a lidé žijící v tom světě kolem něj procházejí bez povšimnutí, jako by to bylo jen zvětrání starého kamene. Zapomněli, že to vůbec někdy byl jazyk.
Ale je to skutečný jazyk. Postavili jsme ho celý, včetně opravdových pravidel a všeho ostatního, a vy se ho doopravdy můžete naučit číst. A nikdo to nezvládne sám. Tohle je MMO, jeden sdílený svět s tisíci lidmi, a napříč celým serverem hráči ten jazyk skládají zpátky dohromady kousek po kousku. Jak to dělají, svět začíná vydávat to, čím kdysi byl. Směry. Jména. Historii. Čím tohle místo bylo, než zapomnělo samo na sebe. Svět si pamatuje jen proto, že si ho pamatují všichni společně.
A je to i drsný svět. Jedno místo, všichni v něm, skutečné následky, když zemřete. Ale to, k čemu jsme se při psaní pořád vraceli, je, že celý svět plný cizinců potichu a tvrdošíjně pomáhá zapomenutému místu vzpomenout si, čím bylo, a většina z nich ani netuší, že právě tohle dělají.
Nemusíte ztratit tátu na jachtě, abyste něco z tohohle cítili. Každý v sobě nosí něco, na co se potichu rozhodl nedívat. Ta hra to jen promění v místo, kterým můžete projít.
Neměli jsme v plánu udělat hru o smutku. Měli jsme v plánu udělat hru, kterou dva bratři vždycky chtěli udělat, po nocích a o víkendech, bez ničího svolení. Jenže příběh, který jsme pořád psali, se nakonec ukázal být tím, který jsme už žili. Svět, který zapomněl sám na sebe, a tisíce lidí, kteří si ho pomalu vzpomínají zpátky, společně. To je Mortumus. A právě tím, že ho stavíme, jsme se postavili tomu svému.