I 2020 døde vores far. Han hed Kevin og boede på en sejlbåd i New Zealand.
Hvorfor fortæller jeg dig det her, når jeg egentlig skulle tale om historien til vores dark fantasy top-down-MMORPG?
Fordi der opstår en følelse, mens man bevæger sig gennem sorgen og begynder at glemme et menneske, og den er kompliceret. På en måde er det en lettelse, fordi man ikke længere lever så tæt på smerten. Men det er også skræmmende, fordi man er ved at glemme.
Far døde under ret mystiske omstændigheder, og vi fik aldrig rigtig et endeligt svar på hvordan, eller hvad der skete den nat. Vi har alle fundet fred med det mysterium nu. Men det bedste råd, jeg nogensinde har fået, var at se sorgen direkte i øjnene og aldrig vige uden om den. Og det gjorde jeg. Det gjorde vi begge. (Al skulle have sit første barn om en måned, så det var en velsignelse, vi alle havde brug for.)
Da vi begyndte at skrive Mortumus' questline og lore, fik det os til at tænke på det modsatte. Hvad sker der, når man ikke ser det i øjnene? Hvor ville vi stå i dag, hvis vi ikke havde gjort det?
Det spørgsmål er det, der inspirerede den første historie inde i Mortumus. Det er en rejse mod at glemme. Mod at flygte fra noget, der er for smertefuldt at huske. Men hvis du følger questlinen, bliver du tvunget til at huske alligevel og til at konfrontere det, du har flygtet fra. Undervejs hjælper du måske verden, eller også beslutter du dig bare for at lade den være, som den er.
For denne »glemsel«, som vi kan kalde det, er ikke kun figurens rejse. Det er verdens. Mortumus er en verden, der har glemt sig selv.
Og det mener jeg helt bogstaveligt. Hele verden er skrevet på et sprog, som ingen nulevende kan læse. Det er hugget ind i alting, murene, ruinerne, gravstenene, grundfjeldet under dine fødder. Det har været der i hundredvis af år, og menneskene, der bor i verden, går lige forbi det, som om det bare er forvitring på gammel sten. De har glemt, at det nogensinde var et sprog overhovedet.
Men det er et rigtigt sprog. Vi har bygget det hele, rigtige regler og det hele, og du kan faktisk lære at læse det. Og ingen gør det alene. Det her er en MMO, én fælles verden med tusindvis af mennesker i sig, og på tværs af hele serveren stykker spillerne sproget sammen igen, fragment for fragment. I takt med at de gør det, begynder verden at give slip på, hvad den engang var. Retninger. Navne. Historie. Hvad dette sted var, før det glemte sig selv. Verden husker kun, fordi alle husker den sammen.
Det er også en hård verden. Ét sted, alle i den, rigtige konsekvenser når du dør. Men det, vi hele tiden vendte tilbage til, mens vi skrev den, er, at en hel verden fuld af fremmede stille og stædigt hjælper et glemt sted med at huske, hvad det var, og de fleste af dem ved ikke engang, at det er det, de gør.
Du behøver ikke at have mistet en far på en sejlbåd for at føle noget af det her. Alle bærer rundt på noget, de stille har besluttet ikke at se nærmere på. Spillet gør bare det til et sted, du kan gå igennem.
Vi satte os ikke for at lave et spil om sorg. Vi satte os for at lave det spil, to brødre altid havde drømt om at lave, om aftenen og i weekenderne, uden at spørge nogen om lov. Men historien, vi blev ved med at skrive, viste sig at være den, vi allerede levede. En verden, der glemte sig selv, og tusindvis af mennesker, der langsomt husker den tilbage, sammen. Det er Mortumus. Og at bygge det er måden, hvorpå vi så vores egen i øjnene.