2020-ben meghalt az apánk. Kevinnek hívták, és egy jachton élt Új-Zélandon.

Miért mesélem ezt el neked, amikor elvileg a sötét fantasy, felülnézetes MMORPG-nk történetéről kellene beszélnem?

Mert van egy érzés, ami akkor jön elő, amikor átéled a gyászt, és kezded elfelejteni valakit, és ez összetett dolog. Egyfelől megkönnyebbülés, mert már nem élsz olyan közvetlenül együtt a fájdalommal. Másfelől viszont ijesztő, mert felejtesz.

Apa elég rejtélyes körülmények között halt meg, és sosem kaptunk igazán végleges választ arra, hogyan, vagy hogy mi történt azon az éjszakán. Mostanra mindannyian megbékéltünk ezzel a rejtéllyel. De a legjobb tanács, amit valaha kaptam, az volt, hogy szembe kell nézni a gyásszal, és sosem szabad kitérni előle. Én pedig megtettem. Mindketten megtettük. (Alnak egy hónap múlva született az első gyereke, úgyhogy az olyan áldás volt, amire mindannyiunknak szükségünk volt.)

Amikor elkezdtük megírni a Mortumus küldetéssorát és lore-ját, az ellentétén kezdtünk el gondolkodni. Mi történik, ha nem nézel vele szembe? Hol tartanánk most, ha mi sem tettük volna?

Ez a kérdés ihlette a Mortumus első történetét. Ez egy utazás a felejtés felé. Egy menekülés valami elől, ami túl fájdalmas ahhoz, hogy emlékezz rá. De ha követed a küldetéssort, akkor mégis emlékezned kell majd, és szembe kell nézned azzal, ami elől menekültél. Útközben talán segítesz a világnak, vagy talán úgy döntesz, hogy meghagyod olyannak, amilyen.

Mert ez a „felejtés”, nevezzük így, nem csupán a karakter utazása. Hanem a világé is. A Mortumus egy olyan világ, amely elfelejtette önmagát.

És ezt szó szerint értem. Az egész világ egy olyan nyelven íródott, amelyet senki élő nem tud elolvasni. Bele van vésve mindenbe: a falakba, a romokba, a sírkövekbe, a lábad alatti alapkőzetbe. Évszázadok óta ott van, és a világban élő emberek elsétálnak mellette, mintha csak az öreg kő mállása volna. Elfelejtették, hogy ez valaha egyáltalán nyelv volt.

De ez egy valódi nyelv. Az egészet felépítettük, valódi szabályokkal együtt, és tényleg megtanulhatod elolvasni. És senki sem csinálja egyedül. Ez egy MMO, egyetlen közös világ több ezer emberrel benne, és az egész szerveren a játékosok darabról darabra rakják össze újra a nyelvet. Ahogy ezt teszik, a világ kezdi feladni azt, ami egykor volt. Útirányokat. Neveket. Történelmet. Azt, hogy mi volt ez a hely, mielőtt elfelejtette önmagát. A világ csak azért emlékezik, mert mindenki együtt emlékezik rá.

Ráadásul kemény világ is. Egyetlen hely, mindenki benne, valódi következmények, amikor meghalsz. De amihez újra meg újra visszatértünk az írás közben, az az, hogy egy idegenekkel teli világ csendesen, makacsul segít egy elfeledett helynek visszaemlékezni arra, ami volt, és a legtöbben azt sem tudják, hogy ezt teszik.

Nem kell elveszítened egy jachton élő apát ahhoz, hogy bármit is érezz ebből. Mindenki hordoz valamit, amiről csendben eldöntötte, hogy nem néz rá. A játék ezt csak egy hellyé alakítja, amin végigsétálhatsz.

Nem azzal a céllal indultunk neki, hogy a gyászról csináljunk játékot. Azzal a céllal indultunk neki, hogy elkészítsük azt a játékot, amit két testvér mindig is meg akart csinálni, esténként és hétvégente, senki engedélye nélkül. De a történet, amit folyamatosan írtunk, végül az lett, amit már amúgy is éltünk. Egy világ, amely elfelejtette önmagát, és több ezer ember, akik lassan visszaemlékeznek rá, együtt. Ez a Mortumus. És az, hogy felépítjük, az a mód, ahogyan szembenéztünk a sajátunkkal.

Kevin on his yacht