În 2020 a murit tatăl nostru. Îl chema Kevin și trăia pe un iaht în Noua Zeelandă.

De ce vă spun asta, când ar trebui să vorbesc despre povestea MMORPG-ului nostru dark fantasy cu perspectivă de sus?

Pentru că există un sentiment care apare pe măsură ce treci prin doliu și începi să uiți pe cineva, iar el e complicat. Într-un fel e o ușurare, pentru că nu mai trăiești atât de direct cu durerea. Dar e și înspăimântător, pentru că uiți.

Tata a murit în împrejurări destul de misterioase și n-am primit niciodată un răspuns clar despre cum sau ce s-a întâmplat în noaptea aceea. Acum suntem cu toții împăcați cu misterul ăsta. Dar cel mai bun sfat pe care l-am primit vreodată a fost să înfrunt durerea direct și să nu fug niciodată de ea. Și așa am făcut. Amândoi am făcut așa. (Al urma să aibă primul copil peste o lună, așa că a fost o binecuvântare de care aveam cu toții nevoie.)

Când am început să scriem firul de quest-uri și lore-ul din Mortumus, ne-a pus pe gânduri opusul. Ce se întâmplă când nu o înfrunți? Unde am fi fost acum dacă n-am fi făcut-o?

Întrebarea asta a inspirat prima poveste din Mortumus. E o călătorie spre uitare. Spre a scăpa de ceva prea dureros ca să-l ții minte. Dar dacă urmezi firul quest-urilor, vei fi nevoit oricum să-ți amintești și să te confrunți cu lucrul de care ai tot fugit. Pe drum, s-ar putea să ajuți lumea, sau s-ar putea pur și simplu să decizi să o lași așa cum e.

Pentru că această „uitare”, hai să-i spunem așa, nu e doar călătoria personajului. E a lumii. Mortumus e o lume care s-a uitat pe sine.

Și o spun la propriu. Toată lumea e scrisă într-o limbă pe care nimeni dintre cei vii nu o poate citi. E gravată pe tot, pe ziduri, pe ruine, pe pietrele funerare, pe stânca de sub picioarele tale. E acolo de sute de ani, iar oamenii care trăiesc în lumea asta trec direct pe lângă ea, ca și cum ar fi doar urme lăsate de vreme pe piatra veche. Au uitat că vreodată a fost limbă.

Dar e o limbă adevărată. Am construit-o de la cap la coadă, cu reguli reale și tot ce trebuie, și chiar poți învăța să o citești. Și nimeni nu o face singur. Ăsta e un MMO, o singură lume comună cu mii de oameni în ea, iar de-a lungul întregului server jucătorii reconstituie limba fragment cu fragment. Pe măsură ce o fac, lumea începe să dezvăluie ce a fost cândva. Direcții. Nume. Istorie. Ce a fost locul ăsta înainte să se uite pe sine. Lumea își amintește doar pentru că toți și-o amintesc împreună.

E și o lume aspră. Un singur loc, toți în el, consecințe reale când mori. Dar lucrul la care tot reveneam în timp ce o scriam e că o lume întreagă, plină de străini, ajută în tăcere și cu încăpățânare un loc uitat să-și amintească ce a fost, iar cei mai mulți dintre ei nici măcar nu știu că asta fac.

Nu trebuie să fi pierdut un tată pe un iaht ca să simți ceva din toate astea. Fiecare duce cu el ceva la care a hotărât în tăcere să nu se uite. Jocul doar transformă lucrul ăsta într-un loc prin care poți să umbli.

Nu ne-am propus să facem un joc despre durere. Ne-am propus să facem jocul pe care doi frați și l-au dorit dintotdeauna, în nopți și în weekenduri, fără permisiunea nimănui. Dar povestea pe care tot o scriam s-a dovedit a fi chiar cea pe care o trăiam deja. O lume care s-a uitat pe sine, și mii de oameni care încet, încet i-o amintesc înapoi, împreună. Asta e Mortumus. Și a o construi e felul în care noi am înfruntat-o pe a noastră.

Kevin on his yacht